资本疯狂、「活跃用户」持续流失

今年 3 月,GameFi 市场融资消息不断,平台类项目 metaENGINE、Mirror World 分别获得 400 万美元的种子轮融资,虚拟战斗链游 AQUANEE 获得了多家机构的 200 万美元融资。

Footprint Analytics 数据显示,截至目前,GameFi 领域的总融资额度达 49.9 亿美元,在还未结束的 3 月,已经有 30 个项目获得了资本的青睐,而去年 3 月,仅有 7 个项目拿到了融资。

对比资本的疯狂,GameFi 的每日活跃用户数(DAU)却在下降。Footprint Analytics 数据显示,截至 3 月 29 日,GameFi 的每日玩家人数为 1098213,而 10 天前,这个数字还在 1138989。

资本对 GameFi 的热情高涨,期冀它能接棒 DeFi 的风潮,创造 2000 亿美元的资金吸引力,但用户对 GameFi 似乎有点厌倦,主打「Play To Earn」(边赚边玩)的链游们,一旦失去收益的吸引力,游戏往往面临著流量的流失。

GameFi 游戏仍然层出不穷,新游戏需要在玩与赚之间做出平衡。Footprint Analytics 分析社群建议用户,选择参与 GameFi 时,需要从 DAU、人均交易量等多个指标进行评估。

光是在今年 3 月,GameFi 赛道就有 30 个项目获得了投资,其中,获得 A 轮融资项目有 1 个;获得战略投资的有 5 个;有 11 个项目获得了种子轮融资;另有 13 个项目的融资轮次未知。在还未结束的 3 月,GameFi 赛道的月内融资总额超 4 亿美元。

在公开可查的资料中,3  月 11  日,由 AI 技术驱动的 GameFi 项目 Mirror World 完成了 400 万美元的种子融资,本轮融资由 Alameda Research、Galaxy Interactive 和 Republic Crypto 共同领投。

3 月 4 日,Web 3 游戏平台 metaENGINE 在由 Lemniscap 和 Jump Crypto 共同牵头的一轮融资中筹集了 400 万美元的种子资金,该平台旨在帮助 GameFi 开发人员在元宇宙中构建游戏体验。

3 月 2 日,实时战斗和模拟人生类链游 AQUANEE 从 M6、Polygon、Mindfulness 和 HG 等投资机构获得超过 200 万美元的投资。

Footprint Analytics 收录的数据显示,截至目前,GameFi 赛道的融资总额已经接近 50 亿美元。可以预见,GameFi 的资本狂热一时还不会熄火。

资本的疯狂来源于 GameFi 在去年表现出的潜力。

Footprint Analytics 数据显示,从去年 3 月开始,GameFi 出现巨大增长,一直持续到 8 月,交易量趋于稳定。在此期间,宠物战斗类链游 Axie Infinity 引爆了「Play To Earn」(边赚边玩)模式,大批同类游戏跟进。

GameFi 的交易在 4 月 9 日和 12 月 27 日经历了两个增长高峰,用游戏包装的 DeFi Kingdoms 优化了 DeFi 的体验,带来了整个市场规模的又一轮扩张。诸如 Ronin 等专门支撑 GameFi 的侧链开始酝酿。最终,资本对该赛道的下注在第四季度达到巅峰。

然而,自上个月以来,承载 GameFi 的基础链的数量没有任何变化,但是每日玩家数量下降了 11%,DAU 为 1098213。这大概与整个加密资产市场在第一季度的低迷有关。当加密货币市场强劲时,GameFi 市场的资产也会迎来高价并享有高流动性,但当整个市场下行时,游戏的 DAU 和资产往往会暴跌。

这意味著,主打「Play To Earn」的 GameFi 们必须在市场变化中寻求赚与玩的平衡,找到一条即便在加密资产熊市也能生存的道路。

「虽然 GameFi 的受欢迎程度持续增长,但在总共 1322 款游戏中,真正好玩的游戏仍然相对较少。」Footprint Analytics 分析社群认为,投资机构、玩家、分析师在评估 GameFi 时,不应该光看表面,而应考虑游戏背后的数据,其中游戏的用户数、人均链上交易笔数、人均交易额是三个关键性的指标。

用户数量是 GameFi 生态系统健康运行的关键,它反映了游戏项目的受欢迎程度。

根据 Footprint Analytics 的数据,GameFi 用户数量自 2021 年 4 月以来一直在上升,并已达到平衡。这与许多项目的快速增长和整个市场的持续发展高度相关。

GameFi 在各链上的活跃度表现

链上用户数显示,最近 3 个月用户较多的公链主要有 WAX、Hive、Polygon 和 BSC。其中,链游 Splinterlands 在 Hive 链上的 DAU 为 30 万,占该链上用户的 98% 以上,其原生代币 SPS 售价不到 0.1 美元,其低廉的价格降低了玩家参与游戏的门槛。

此外,WAX 链上的高用户数说明其生态系统中的游戏相比其他链更具粘著性,比如,玩家可以在其链上免费玩 Alien Worlds,玩几个小时就能赚进 10 到 15 美元。而 Ronin 链上的 Axie Infinity 在过去 6 个月中,DAU  从 12 万下降到约 2 万,原因在于大部分游戏用户的活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上进行结算。可见,高昂的链上 Gas 费用和低效的链上交易是其用户群减少的原因。

成功的 GameFi 为项目开发提示了经验—— 除了具有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有加密货币用户并具有低门槛;Play To Earn 模式会持续受到用户欢迎;游戏要部署在具有低 Gas 费和高吞吐量的链上。

除了链上用户数之外,人均链上交易笔数也是 GameFi 的重要评估指标。根据 Footprint Analytics 数据,WAX 链上的人均交易笔数自 2021 年 4 月以来一直相对稳定,每天在 35 到 50 笔左右,而 Farmers World 和 Alien Worlds 等 GameFi 项目的交易笔数直接占据了 WAX 链上一半交易数量。

值得注意的是,从 1 月开始,Avalanche 链上的平均交易笔数一直在增加,于 3 月 16 日达到峰值 50 笔。原本在 DeFi 领域占据主要地位的 Avalanche 开始在链游的推动下转向 GameFi。例如,Crabada 游戏,玩家通过挖矿、繁殖、战斗、探索等操作来赚取收益,这款链游贡献了 Avalanche 链上大部分的交易数。

衡量用户人均转移资金量的人均交易额也是分析 GameFi 的重要指标,因为它反映了用户参与度以及产品代币经济学设计的稳健性。作为玩家,关注项目人均交易额趋势的稳定性十分重要,特别要注意用户数据的可持续增长和基于游戏的商定收入增长。

截至 2 月,Harmony、Ronin 和以太坊区块链是目前 GameFi 人均交易额的主战场,这些链上的爆款链游的交易额大多在人均 800 美元到 4000 美元之间。

从资本介入的程度来看,2022 年,GameFi 仍然不会过时,新的挑战是对传统游戏的突破,Play To Earn 是 GameFi 的灵魂,而界面、游戏设计、底层网络的效率都将是 GameFi 大爆发前需要解决的问题。